viernes, 11 de abril de 2008

Mortal Kombat (SEGA GENESIS)

Mortal Kombat - 1992
Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una exitosa serie de videojuegos de pelea 1 vs 1 desarrollado por la empresa Midway Games, sus creadores son John Tobias y Ed Boon. En su momento atrajo mucha atención por sus gráficos digitalizados, cada luchador, de hecho, era un actor humano recapturando sus movimientos e incorporado en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Mortal Kombat inauguró el grupo de videojuegos con elementos gore (sangre continua en la pantalla) y violencia generalizada.

Algunos movimientos para rematar a los rivales vencidos incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados en el propio juego, "Fatality". Los personajes son ya iconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado cómics, series de televisión y películas de ellos.

Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

La serie aún se encuentra en vigencia en las más modernas plataformas.

Su última version fue Mortal Kombat: Armageddon, que segun dicen sus corresponsales "Es el último MK para las consolas como Xbox y PS2" ya que están pensando en un Mortal Kombat 8, el cual será muy distinto a sus antecesores, con un motor gráfico totalmente renovado (el mismo del Gears of War) y una ambientación más seria, excluyendo todos los escenarios con esas combinaciones de colores fuertes y llamativos. La idea parece prometedora, y aún se está discutiendo si el juego será multiplataforma o si alguien se queda con la franquicia (ojalá no suceda como Resident Evil, en aquel entonces donde Nintendo había comprado los derechos). Por lo que tengo entendido, el 18 de Abril mostrarían los primeros screenshots asi que ¡a estar alerta!

El juego:
El malvado Shang Tsung a convocado a los mejores peleadores de todo el mundo para disputarse en un sangriento torneo de artes marciales. No hay reglas, no hay multas... solo la prevalencia del más fuerte. Deberás combatir a lo largo de una lista de luchadores y probar tu fuerza. También se deberán afrontar desafíos especiales como los Mirror Match (donde te enfrentas a tu propio personaje) y los Endurance (tú contra dos contrincantes por round).

Los gráficos:
La captura de movimientos estaba obteniendo sus frutos en este juego, por lo que los modelos de los personajes estaban muy bien logrados y reaccionaban de forma original a los golpes. Los escenarios eran de lo mejor, buena ambientación y animación. Fire in the hole! 8

El sonido:
Cabe destacar que no era lo mejorcito que tenía el juego, sin embargo las músicas eran dentro de todo buenas, claras y definidas. Lo suficiente como para tapar los pobres FX del juego. ¿Y las voces? bueno, mejor ni hablemos. ¡Finish him! 5

El argumento:
Estoy comenzando a preguntarme si realmente vale la pena hablar de argumentos en ciertos juegos. Nada especial que decir, ponés el cartucho, ABACABB para activar la sangre, y a jugar. Lo que si vale aclarar y es un punto que considero muy válido, era que cada jugador traia su propia historia donde alguno de ellos se veían involucrados el uno al otro. Hoy en día, están pidiendo a gritos los profiles completos del MK Armageddón, por algo será... 7

La dificultad:
Me pregunto lo mismo que en la sección de argumentos, en la mayoría de estos juegos se podía elegir dificultades como "Very Easy", nivel obviamente para gente muy novata o que tenía ganas de terminar el juego rápido... lo dejo a su criterio, aunque para mi, la dificultad más alta en esas épocas se me hacía un trabajito bastánte complicado.

La jugabilidad:
Era cómodo jugar MK1, lo que hacía un poco más fácil el asunto era que los personajes respondían con milésimos de delay en ciertos movimientos, lo que no daba tiempo a Scorpion a saltar que ya se ejecutaba su Fatality sin necesidad de presionar bloqueo ¿se acuerdan? (mientras dábamos un paso hacia adelante, presionamos rápidamente dos veces hacia arriba a distancia de barrido) - qué tiempos aquellos jajaja 7

Lo que generó:
Aqui viene la parte del voto popular que salva al juego de la parca. Era toda una sorpresa ver tánta sangre y muertes crudas en un cartuchito de SEGA (¿y en los Arcades? ja) a unos cuántos nos habrán querido mandar a psicólogos porque gracias a eso, cuándo niños nuestros dibujos en la escuela eran a base de violencia. Nada que una mente sana y fuerte no pueda controlar... otros cayeron realmente en la locura, teniendo hasta problemas emocionales. Hasta a mi abuelo le gustaba el MK. Comete el 8


Puntaje final: 8.75 ¡Well done!


Lo bueno - ¡¡Las fatalities!! ... y Scorpion :P

Lo malo - ¿Qué tenía de malo el MK1 en esa época? ¡Trivia! jeje

Bien, en resumen... un jueguito que la gente adulta
(y no tánto) jamás olvidaremos... sus películas (aunque malas) han marcado un hito en la historia de los juegos de pelea ¿quién no reaccionaba ante el tema al escuchar al tipo que gritaba "¡¡¡¡MORTAL KOMBAT!!!!"? En seguida queríamos agarrarnos todos a trompadas jajajaja. (Ya puedo escuchar las señoras diciendo "Y asi está la juventud de hoy" ... ¡seh claro! seguro que fue por el Mortal Kombat xD

IMAGENES:













lunes, 7 de abril de 2008

Sonic the Hedgehog (SEGA GENESIS)

Bien, aqui tenemos unos de los juegos más emblemáticos y exitosos de la era de los 90. Estamos hablando del viejo y querido Sonic the Hedgehog (el Sonic 1 para los amigos). Este titulo se ha llevado millones de laureles y tuvo una gran relevancia en mi vida como videojugador (junto a otros títulos que ya revisaremos) dado a que fue el primer cartucho que tuve cuando mis padres me compraron la Sega Genesis. Si bien hoy en día la fiebre por el erizo azul no es tan extrema como en aquellas épocas, sigue teniendo una gran importancia en el mundo de los videojuegos, sin ir mas lejos, una de sus últimas apariciones fue en el divertido Super Smash Bros Brawl (Nintendo Wii - 2008).

Origen:
En 1990 estalla una de las batallas entre consolas más grandes jamás vista. SEGA y NINTENDO se disputaban su fama rivalizando con sus mascotas representativas Alex Kidd y Mario, debido a que este último tenía mucha más popularidad que su competidor, en 1991 la gente del grupo interno de SEGA AM8 (posteriormente conocido como Sonic Team) decide reunirse para iniciar un plan que diera nacimiento a una nueva mascota que desviara un poco la vista de los jugadores y así ganar adeptos para finalmente poder competir contra el gigante de Nintendo pero... ¿cuál sería esa mascota?


Se presentaron varios bocetos donde aparecían posibles candidatos para ser la mascota de la empresa, entre ellos un tipo gordo que se convertiría en el rival por defecto de Sonic (el Dr. Eggman o también conocido como Dr. Robotnik) , un armadillo (que luego lo utilizarían para lograr el personaje Mighty the Armadillo) un equidna (quién sería uno de los rivales de Sonic, llamado Knuckles) y un conejo... vaya a saber para qué querían un conejo.
Finalmante, Naoto Oshima (en ese entonces miembro de Sonic Team y diseñador) presentó como boceto a un erizo, quien teniendo la aprobación de todo el grupo, este curioso personaje pasó a llamarse Sonic. El diseño fue variando de patron con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha mantenido la misma estética.

El juego:
En Sonic the Hedgehog debemos intentar salvar a unos simpáticos animalitos del monopolio robótico del Dr. Eggman. Nos moveremos libremente por surtidos escenarios muy bien elaborados, recolectando anillos, power ups y esmeraldas caos. El juego es dinámico, fluido y divertido, goza de los mejores elementos de un juego de aventura/plataformas. Un notable mérito de SEGA por programar tal juego en un cartucho de 4 MB.

Los gráficos:
Como dije anteriormente, el juego posee escenarios muy bien logrados, coloridos y animados. Sonic tiene un buen diseño igual que sus enemigos, y los efectos especiales son satisfactorios. El side-scrolling se realiza con total suavidad proporcionando un dinamismo contínuo poco visto en los juegos. Por eso mismo, es merecedor de un 8

La música:
Algo digno para destacar, cada escenario tiene su tema asi como todos los eventos durante el juego, por lo que genera una sensación de mixtura y originalidad. Cada musica se convertiría en un sello oficial del juego, como el primer nivel Green Hill. Ahi es donde le veo un dichoso 7

El argumento:
Quizás es aquí donde el juego se empobrece un poco, a pesar de que muchos dirán "¡pero es obvio que Sonic tiene muchísimo argumento!". Es verdad muchachos, lo tiene... pero no se puede negar que en esta primera entrega, faltó prólogo, desarrollo de la trama y tiene un final muy básico, donde uno no se entera sino que trata de adivinar cuál era el objetivo de Sonic. Por ser un ícono de juego, le doy un 4

La dificultad:
El juego en sí no es muy dificil que digamos, pero ¿cuántos nos hemos caido a la lava, a un poso, a los pinchos, chocado contra un enemigo reiteradas veces? Todo gracias a la gran innovación que incluia la velocidad del personaje, la cual era ajena a lo que estabamos aconstumbrados. Un lindo 7

Jugabilidad:
Si siempre hubo algo que me sorprendió de este juego, y fue la maniobrabilidad y eficacia de los controles. Sonic responde perfectamente a las ordenes de nuestro mando, donde la única falencia era el jugador o el joystick en mal estado. Sin dudas, un 10

Resumen:
Lo bueno - Los gráficos, la música y la velocidad... es muy entretenido.

Lo malo - Quizás era un poco tedioso el tener que medir los saltos y la velocidad con la que uno se desplazaba por ciertas partes del juego para no perder todos los anillos o la vida misma, y esta precaución más de una vez nos ha obligado a utilizar una velocidad que no queríamos. También era muy complicado de llegar con más de 50 anillos al final de cada nivel, y había que considerarse afortunado si lograbamos pasar con más de 100 (en especial en las últimas fases).

Puntaje general: 7.2
Puede que suene un poco injusta la calificación debido a que gran parte del puntaje se perdió en la carencia de la trama. Como esto no lo considero un factor primordial para calificar al Sonic the Hedgehog como "Bueno", he consultado con varias personas para conseguir distintas opiniones y entre ellos y yo, sabemos honestamente que merece más... porque así lo fue. Lo que nos ha hecho sentir Sonic desde su aparición, merece una suma de 10 puntos bonus (por demanda popular)

Puntaje final: 9.2
Seamos sinceros con nosotros mismos, hagamos una regresión y recuerden lo que sentían cuando escuchaban la musica del menú principal. Simplemente, un juegaso.

IMAGENES:









jueves, 3 de abril de 2008

Friday the 13th (NES)

¡Hola y bienvenidos a mi blog!

Como primera entrada le dedicaremos un review a uno de los juegos de NES que más me gusta (ok, pero no vale lanzarme objetos pesados jajaja). Este es el Martes 13 (como se lo conoce acá en Argentina) y se maneja precisamente con el mismo argumento de la saga, Jason que tiene ganas de molestar, adolescentes que siempre van a parar a la bocal del lobo, el lago cristal etc...

Podríamos decir que al analizarlo a simple vista, el juego es muy absurdo, pero tiene lo suyo. Contamos con 6 personajes, entre ellos George, Mark, Paul, Laura, Debby y Crissy, con los que tendremos que aventurarnos a travez del campamento del lago cristal e ir salvando a grupos de chicos que no se quién los habrá mandado a pasar el día ahi. Cada uno de los protagonistas tiene sus pros y contras, como por ejemplo, hay quienes saltan muy alto pero corren lento y viceversa. El objetivo del juego (aunque les soy sincero, todavía no pude terminarlo) es rescatar a todos los residentes de las cabañas antes de que Jason los prepare para el frigorífico. Al principio comenzamos con solo piedras como medio de defensa para abrirnos camino entre zombis, cuervos, lobos que aparecen de la nada, pero no mucho más adelante iremos ampliando nuestro arsenal con cuchillos, hachas y hasta la misma cuchilla de Jason.

Durante el juego notarán que suena una alarma y al acceder al mapa verán una de las cabañas aparecer de forma intermitente, esto quiere decir que Jason no anda de buen humor y está en busca de algunos inocentes con quienes lubricar su afilada cuchilla.



Los gráficos:
El diseño de los personajes principales es muy pobre, el de los enemigos se mantiene dentro de la línea de lo normal, y los escenarios están dentro de todo aceptables. Como puntaje le daremos un 4

La música:
Es muuuuuuuuuuuuy repetitiva. Se lleva un 3

El argumento:
No han puesto mucho cerebro que digamos, todo es muy lineal y algo aburrido, sobre todo cuando nos perdemos en el bosque o en la cueva. Le clavamos un 4

La dificultad:
Este es el AS bajo la manga que tiene el juego, detrás de su mediocre diseño y composición musical se esconde una dificultad que le hace pensar dos veces a algún que otro confiado, sobre todo las batallas contra Jason. Lo decoramos con un 7

Jugabilidad:
Nuestro personaje responde satisfactoriamente a las ordenes del control, no es de lo mejor, pero tampoco es inoperable. Arrojaremos un 6

Resumen:
Lo bueno - Las apariciones espontáneas de Jason dentro de las cabañas y la desesperación que acompaña a ese momento, la animación antes del menú principal, el macabro mensaje de GAME OVER.

Lo malo
- La música es muy repetitiva y los gráficos dejan algo que desear, el mapa del campamento parece que es solo con fines ilustrativos jajaja.

Puntaje general: 4.8
Es un juego de esos que uno saca del cajón un Domingo a la tarde cuando todos duermen. Entretenido al principio pero si no avanzan lo suficiente, pasado los 30 minutos uno comienza a preguntarse ¿y por qué tengo que prender los hogares a leña?

IMAGENES: